章节1: 介绍章节 课时1 视频 本课程内容预览 05:01 可章节2: 2016版课时2 视频 GLSL开发环境-随堂代码在这里 06:25课时3 视频 GLSL语法总览 28:22课时4 视频 attribute 24:02课时5 视频 uniform 08:13课时6 视频 varying 03:22课时7 视频 in 04:23课时8 视频 out 01:36课时9 视频 整理框架 24:45课时10 视频 整理框架-封装GPUProgram类 13:23课时11 视频 3D模型(一) 14:47课时12 视频 3D模型(二) 07:59课时13 视频 3D模型(三) 17:01课时14 视频 整理框架-完成3D模型的封装 12:01课时15 视频 RGBCube 03:23课时16 视频 多重纹理-理论 04:00课时17 视频 多重纹理 08:06课时18 视频 升级框架-封装FramebufferObject 25:25课时19 视频 升级框架-封装全屏四边形 18:22课时20 视频 光照基础-NormalMatrix(一) 18:12课时21 视频 光照基础-NormalMatrix(二) 09:59课时22 视频 光照基础-TBNMatrix推导 28:59课时23 视频 光照模型总览 13:38课时24 视频 环境光 08:30课时25 视频 漫反射光照计算-图解 10:40课时26 视频 漫反射光照计算-逐顶点渲染 16:06课时27 视频 漫反射光照计算-逐像素渲染 06:22课时28 视频 镜面反射光照-图解 05:23课时29 视频 镜面反射光照计算-逐顶点渲染 14:24课时30 视频 镜面反射光照计算-逐像素渲染 07:04课时31 视频 卡通着色-逐顶点渲染 08:21课时32 视频 卡通着色-逐像素渲染 04:00课时33 视频 光源-方向光 07:17课时34 视频 blin-phong光照模型计算理论 04:49课时35 视频 blin-phong光照实现 05:50课时36 视频 点光源计算理论 04:21课时37 视频 点光源实现 15:08课时38 视频 聚光灯-制作思路 10:44课时39 视频 聚光灯-实现聚光 21:15课时40 视频 聚光灯-软化边缘 08:57课时41 视频 综合性光源 11:42课时42 视频 三种光源同台出现 12:58课时43 视频 将画面渲染到屏幕的指定区域 27:55课时44 视频 对三种光源进行特写并分屏渲染 19:36课时45 视频 OpenGL驱动级指令流水线-理论 12:03课时46 视频 X射线渲染的思路 06:21课时47 视频 X射线-光照计算应用 17:33课时48 视频 图像的腐蚀、膨胀原理 06:42课时49 视频 图像的膨胀、腐蚀 18:41课时50 视频 模糊-Blur 12:33课时51 视频 模糊-多次blur 14:47课时52 视频 模糊-简化版理论 07:31课时53 视频 模糊-简化版、减小负荷 15:55课时54 视频 模糊-对简化版算法质量的改进 05:50课时55 视频 HDR-为什么需要HDR 07:15课时56 视频 HDR-创建HDR的Buffer 17:27课时57 视频 HDR-合成最终图像 15:55课时58 视频 Bloom-要做一个什么样的特效 14:13课时59 视频 Bloom-构造场景提取HDR图 18:04课时60 视频 Bloom-对感兴趣的数据进行加工 06:45课时61 视频 Bloom-合成最终效果 14:50课时62 视频 升级框架-处理更多的图片类型 08:00课时63 视频 正常的Blend 20:59课时64 视频 变暗、变亮 08:11课时65 视频 正片叠底、逆正片叠底、颜色加深、减淡 10:09课时66 视频 柔光、相加、相减、叠加 15:23课时67 视频 强光、差值、反差值、排除 08:10课时68 视频 平滑、锐化、边缘检测 15:53课时69 视频 雾-计算理论 05:44课时70 视频 雾-线性雾 28:56课时71 视频 雾-指数雾(EXP) 09:41课时72 视频 雾-指数雾(EXPX) 11:13课时73 视频 天空盒-可编程管线下的制作思路 07:27课时74 视频 天空盒-实现 12:48课时75 视频 天空盒技术应用-环境映射思路 02:25课时76 视频 天空盒技术应用-环境映射 13:00课时77 视频 天空盒技术-折射效果思路 03:10课时78 视频 天空盒技术-折射效果 05:39课时79 视频 阴影-启示录 07:16课时80 视频 方向光-提取深度图 18:34课时81 视频 方向光-渲染阴影 15:09课时82 视频 方向光-改善阴影 12:42课时83 视频 点光源-阴影的计算思路 09:26课时84 视频 点光源-简单的阴影实现 13:09课时85 视频 点光源-给灯泡加上Bloom效果 07:57课时86 视频 聚光灯-阴影的计算思路 02:27课时87 视频 聚光灯-实现聚光灯下的阴影 05:51课时88 视频 投射纹理(Projector)-计算思路 04:38课时89 视频 投射纹理-将纹理投影到不规则表面上 35:44课时90 视频 投射纹理-修正问题 15:30课时91 视频 投射纹理-阴影、约束 09:17章节3: 2017版课时92 视频 搭建Windows窗口-随堂代码在本课时 16:34课时93 视频 搭建OpenGL渲染环境 13:53课时94 视频 准备技术框架 33:26课时95 视频 初步体验Shader 07:31课时96 视频 材质球逐顶点渲染 16:45课时97 视频 材质球逐像素渲染 09:56课时98 视频 光源算法 12:17课时99 视频 雾化 10:26课时100 视频 反射与折射 09:25课时101 视频 全屏模糊处理 12:37课时102 视频 HDR基本操作 09:55课时103 视频 Bloom特效 04:09课时104 视频 图像处理专题 21:51课时105 视频 阴影技术 30:13