开篇词 | 怎样成长为优秀的软件架构师?
01 | 架构设计的宏观视角02 | 大厦基石:无生有,有生万物03 | 汇编:编程语言的诞生04 | 编程语言的进化05 | 思考题解读:如何实现可自我迭代的计算机?06 | 操作系统进场07 | 软件运行机制及内存管理08 | 操作系统内核与编程接口09 | 外存管理与文件系统10 | 输入和输出设备:交互的演进11 | 多任务:进程、线程与协程12 | 进程内协同:同步、互斥与通讯13 | 进程间的同步互斥、资源共享与通讯14 | IP 网络:连接世界的桥梁15 | 可编程的互联网世界16 | 安全管理:数字世界的守护17 | 架构:需求分析 (上)18 | 架构:需求分析 (下) · 实战案例19 | 基础平台篇:回顾与总结
20 | 桌面开发的宏观视角21 | 图形界面程序的框架22 | 桌面程序的架构建议23 | Web开发:浏览器、小程序与PWA24 | 跨平台与 Web 开发的建议25 | 桌面开发的未来26 | 实战(一):怎么设计一个“画图”程序?27 | 实战(二):怎么设计一个“画图”程序?28 | 实战(三):怎么设计一个“画图”程序?29 | 实战(四):怎么设计一个“画图”程序?30 | 实战(五):怎么设计一个“画图”程序?31 | 辅助界面元素的架构设计32 | 架构:系统的概要设计33 | 桌面开发篇:回顾与总结
34 | 服务端开发的宏观视角35 | 流量调度与负载均衡36 | 业务状态与存储中间件37 | 键值存储与数据库38 | 文件系统与对象存储39 | 存储与缓存40 | 服务端的业务架构建议41 | 实战(一):“画图”程序后端实战42 | 实战(二):“画图”程序后端实战43 | 实战(三):“画图”程序后端实战44 | 实战(四):“画图”程序后端实战45 | 架构:怎么做详细设计?46 | 服务端开发篇:回顾与总结加餐 | 如何做HTTP服务的测试?
47 | 服务治理的宏观视角48 | 事务与工程:什么是工程师思维?49 | 发布、升级与版本管理50 | 日志、监控与报警加餐 | 怎么保障发布的效率与质量?51 | 故障域与故障预案52 | 故障排查与根因分析53 | 过载保护与容量规划54 | 业务的可支持性与持续运营55 | 云计算、容器革命与服务端的未来56 | 服务治理篇:回顾与总结
57 | 心性:架构师的修炼之道58 | 如何判断架构设计的优劣?59 | 少谈点框架,多谈点业务60 | 架构分解:边界,不断重新审视边界加餐 | 实战:“画图程序” 的整体架构61 | 全局性功能的架构设计62 | 重新认识开闭原则 (OCP)63 | 接口设计的准则64 | 不断完善的架构范式65 | 架构范式:文本处理66 | 架构老化与重构67 | 架构思维篇:回顾与总结
68 | 软件工程的宏观视角69 | 团队的共识管理70 | 怎么写设计文档?71 | 如何阅读别人的代码?72 | 发布单元与版本管理73 | 软件质量管理:单元测试、持续构建与发布74 | 开源、云服务与外包管理75 | 软件版本迭代的规划76 | 软件工程的未来77 | 软件工程篇:回顾与总结
结束语 | 放下技术人的身段,用极限思维提升架构能力结课问卷获奖用户名单课程迭代 | 84讲音频重新交付
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